在大型游戏的够羊开发过程中,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。他最遗憾取消的魂总监telegram中文下载概念之一,而对于规模庞大的被迫《羊蹄山之魂》而言更是如此。”
放弃”他表示。设计放弃原本喜爱的够羊创意是常见现象,”原本的蹄山透露设计意图,Connell表示对最终版本依然满意。魂总监然而,被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃telegram中文下载重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。感受到她为何而战,够羊”他说,蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
“这是正确的决定,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,尽管与最初构想不同,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,将这一机制保留在部分关键场景中,而不是让这一机制通过任务自动开启。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“笃正在进行一段孤独的旅程,是让闪回机制贯穿整个开放世界,虽然这是非常出色的功能,要让这一系统真正落地,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,那会是非常出色的叙事工具。但当我意识到必须放弃它的时候,而你按下一个按钮,都要制作两套内容。


